Създайте компютърна презентация за избрана от вас фолклорна област.
Основните теми, които трябва да застъпите са:
Къде се намира избраната фолклорна област?
Какви са характерните песни?
Кои са най-разпространените музикални инструменти?
Кои са известните изпълнители от областта?
Какви са характерните танци?
За всяка тема трябва да представите информацията на минимум два слайда.
Да се избере подходящ дизайн и подходящи цветови комбинации.
Да се използват подходящи звукови и анимационни ефекти.
Да се приложат подходящи анимации както на обектите в слайда, така и между отделните слайдове.
Да се вмъкне музикален фон на презентацията и видео файлове.
СРОК 24.01.2025
ПРОЕКТ – Тема: Моето лято
Изисквания към проекта: Разработете проект на тема „Моето лято“, като използват Microsoft Word за създаването на документа и изображение, нарисувано с Paint.
Изображението трябва да бъде подходящо центрирано.
Формат:
Проектът трябва да бъде създаден в Microsoft Word.
Текстът трябва да бъде минимум 1 страница, в която да опишете как сте прекарали лятната ваканция.
Включете спомени от пътувания, занимания с хобита, срещи с приятели и семейството, както и други интересни моменти.
Изображение:
Нарисувайте картина с Paint, която да бъде свързана с лято (например място, което сте посетили, или момент, който вие е направил впечатление).
Картината трябва да бъде вмъкната в Word документа.
Оформление:
Заглавието „Моето лято“ трябва да бъде поставено в началото на документа, центрирано, с удебелен шрифт, размер 18-20 pt.
Основният текст трябва да бъде структуриран в параграфи, шрифт Arial или Times New Roman, размер 12 pt, с междуредие 1.5 и стандартни полета (2.5 см от всички страни).
ПРОЕКТИ В 6. КЛАС
Операционна система и носители на информация
Основни единици за измерване на информация
1. Представяне на данни:
-данни – факти за нещо – обект, явление и др.; –прости данни – включват цифрите, знаците и буквите; -сложни данни – аудио и видео данните, графиката и анимацията; -всяко число може да се представи в различна бройна система: десетична, двоична, осмична, шестнадесетична и др. ; –двоично представянето на информацията в паметта на компютъра – с цифрите 0 и 1; –бит (b – bit) – всяка една от двоичните цифри наричаме.
2. Единици за измерване на информация
мерна единица
oзначение
стойност
бит
b
0 или 1
байт
B
8 бита
килобайт
KB
1 000 байта = 103 B
мегабайт
MB
1 000 000 байта = = 106 B
гигабайт
GB
1 000 000 000 байта = 109 B
терабайт
TB
1 000 000 000 000 байта = 1012 B
мерна единица
oзначение
стойност
бит
b
0 или 1
байт
B
23 = 8 бита
кибибайт
KiB
210 =1024 байта
мебибайт
MiB
220 = 1 048 576 байта
гибибайт
GiB
230 = 1 073 741 824 байта
тебибайт
TiB
240= 1 099 511 627 776 байта
Операционна система. Файлова структура на организация на данните
1. Операционна система
Софтуерът е два вида: системен и приложен – Операционната система е системен софтуер , който управлява хардуера и приложния софтуер. За приложен софтуер се приемат всички потребителски програми – графични, текстови, аудиоредактори, електронни таблици и др.
2. Основните функции на операционна система са:
• осъществяване на диалога с потребителя; • контрол на изпълнението на програми; • управление на хардуера;
3. Контролен панел
Control panel е програма, с която могат да се задават основните потребителски настройки на операционната система Windows.
4. Файлова структура
Носители на информация и файлови формати
1. Носители на информация
С механичен запис Магнитен запис Оптичен запис Електронен запис
2. Файлови формати
начинът, по който информацията се кодира за съхраняване във файл
За изпълними файлове – .COM, .EXE, .BAT За системни файлове – .SYS, .INI, .CFG За текстова информация – . TXT, .DOC, .DOCX, .RTF За графични файлове – . BMP, .JPEG , .GIF, .PNG За звукови файлове – .WAV, .MID За музикални файлове – . MP3 За видеофайлове – .AVI , .MOV, .MPEG, .ASF (WMV) За архивирани файлове – .ZIP, .ARJ, .RAR За помощни файлове – . HLP
Проверете знанията си!
КОМПЮТЪРНА ТЕКСТООБРАБОТКА
Въвеждане на текст, съдържащ специални знаци и символи
1. Въвеждане на символи
Символите представляват оставеният отпечатък в документа след използването на клавиш от клавиатурата. За такива се приемат всички букви, цифри, както и скритите (непечатащи) символи (Enter, TAB, Space, Shift + Space).
Прозорец Insert/ Symbol – предоставя достъп до най-често използваните символи.
Командата More Symbols – достъп до библиотеката с всички налични символи
Търсене и замяна на текст. Търсене и получаване на помощна информация
1 Търсене в текстов документ – Home – Editing – Find Ctrl+F
2 Замяна на текст – Home – Editing – Replace Ctrl+R • Find what – въвежда се образецът, който ще се търси и заменя. • Replace with – въвежда се заместващият текст.
Проверете знанията си!
Решете теста!
Форматиране на страница и отпечатване на текстов документ
1. Характеристики на страница на текстов документ – Layout – Page Setup. Размер на листа – Size Ориентация на листа – Orientation Граници на текста „бели полета“ – Margins
2. Номериране на страница – Insert -Header & Footer – Page Number
Още за форматиране на страница: 1. Цвят и на страница – Desing-Page Background – Page Color (Fill Effects – Gradient/Texture) 2. Граници на страница – Desing-Page Background – Page Borders
ЕЛЕКТРОННИ ТАБЛИЦИ
Създаване на таблица по модел с данни от различен тип. Формат на представяне на данните
1 Създаване на таблица по модел – Типовете данни в електронна таблица са: числа, текст, дата и час, процент, валута и др. В електронните таблици форматите за типовете данни са: General – без определен формат; Number – числа (цели или десетични дроби, знакът за дробна част се определя от регионалните настройки в контролния панел); Currency, Accounting – валута; Date – дата (според регионалните настройки); Time – час от денонощието; Percentage – проценти; Fraction – обикновена дроб (например 1/3, 1/2); Scientific – числа с плаваща запетая; Text – текстови данни; Special – за данни, характерни за държавата (телефонни номера, пощенски кодове и др.); Custom – потребителски формат (може да се конструира от потребителя). 2 Формат на типа на данните – Format Cells – Въвеждането на стойност в клетка се извършва в следния ред: 1) избор на клетка; 2) форматиране на типа на клетката; 3) въвеждане на стойност от този тип. – Изборът на командата за смяна на формата може да се извърши по един от следните начини: • Home/Cell/Format Cells • Десен бутон / Format Cells 3 Формат на представяне на данните
Формули и функции с таблични данни
1. Област в електронна таблица – Клетката е правоъгълна област, получена при пресичането на ред с колона. – Адресът на клетка се получава от името на колоната и номера на реда. – Област от клетки в електронна таблица наричаме две или повече клетки в един работен лист. Те могат да бъдат съседни или несъседни. 2. Формули в електронна таблица – знака „=“ 3. Вградени функции в електронна таблица – от fx или от раздела Formulas/Insert Functions – опишете действието на функциите SUM() – MIN() – MAX() – AVERAGE() –
ЗАДАЧА
Като използвате аритметични изрази и формули, попълнете празните клетки на таблицата.
Отпечатванена таблицаи на отделни части от нея
1. Основни настройки за печат в Excel
File > Print : Отворяне на менюто за настройки за печат, откъдето можем да направим основни настройки.
Визуализация на печат (Преглед на печат) : Позволява се да види как ще изглежда таблицата на хартията.
2. Важни настройки за отпечатване на таблица
Print Active Sheets (Печат на активните листове) : Избор дали да се отпечата активният лист, цялата работна книга или само част от таблицата.
Ориентация (Ориентация) : Избор между портрет (портрет) и пейзаж (пейзаж).
Размер (Размер на листа) : Позволява избор на размер на листа, например A4 , A3 или Letter . .
Полета (Полета) : Регулира празните пространства (бели полета) около таблицата на страницата. Опции за полета: Normal (Нормални) , Wide (Широки) , Narrow (Тесни) .
Мащабиране (Мащабиране) : Опция за промяна на размера на таблицата, така че да се побере на една страница.
3. Допълнителни настройки чрез Page Setup (Настройка на страницата)
Оформление на страница > Настройка на страница : В този раздел се намират всички допълнителни настройки на страницата, като:
Ориентация (Ориентация)
Размер (Размер на листа)
Полета (Полета)
Мащабиране
4. Настройка на област за печат (Print Area)
Ако искате да отпечатате само част от таблицата:
Маркирайте желаната част.
Отидете на Page Layout > Print Area > Set Print Area .
При следващото File > Print , само тази област ще бъде визуализирана и готова за печат.
5. Отпечатване на копие и комплектоване
Number of Copies (Брой копия): Настройте броя на копията за отпечатване.
Collated (Комплектиране): Изберете дали да се отпечатат последователно всички първи страници, след това всички втори и т.н.
6. Окончателни настройки и печат. След прегледа на визуализацията се използва бутона Print , за да се отпечата документа
Характеристики на оформлението на клетките и данните
1. Оформление на таблици – Всяка клетка може да бъде оцветена, да има рамка, която също можем да форматираме, да има ориентация на текста и др. Текстът в клетката също може да бъде форматиран. 2. Рамка на клетка – Home/Font/Borders -Рамка на клетка е очертание (контур) на клетката, което се визуализира при печат. Можем да настройваме цвят, дебелина и стил на рамката. 3. Ориентация на текста в клетка – Home/ Alignment/Orientation: Angle Counterclockwise – завъртане по посока, обратна на часовниковата стрелка; Angle Clockwise – завъртане по часовниковата стрелка; VerticalText – вертикален текст; Rotate Text Up – завъртане на текста нагоре; Rotate Text Down – завъртане на текста надолу; Format Text Alignment – форматиране на подравняването. 4. Цвят на фон и текст в клетка – Home/Font/Fill Color 5. Автоматично форматиране – (Autoformat) означава избиране между готови стилизирани оформления на таблици (цветове/шрифтове/размери). – Автоматичен стил на форматиране на отделна клетка – Home/ Styles/Cell Styles; – Автоматичен стил на форматиране на таблица – Home/ Styles/Format as Table.
Копирайте данните от него в нов файл на Excel. 2. Добавете редове най-отгоре на таблицата, слейте клетки и въведете заглавие на таблицата „РЕЗУЛТАТИ от олимпиадата по ИНФОРМАТИКА ”. 3. Добавете колони за Общо точки, Среден брой точкии ги попълнете с помоща на функции. 4. Добавете най-отдолу на таблицата ред със заглавна клетка „Минимален брой точки“ и попълнете. 5. Добавете най-отдолу на таблицата ред със заглавна клетка „Максимален брой точки“ и попълнете.
Работа с графични изображения
Основни файлови формати при създаване и обработка на изображения
1. Графични изображения – Изображения, създадени с компютърни програми или дигитални устройства.
2. Графични редактори – Програмите, с които се създават и обработват графични изображения.
3. Растерната графика графичното изображение е съставено от множество еднакви малки квадратчета, наречени пиксели. При завъртане, накланяне, промяна на широчината или височината му растерното изображение губи част от качеството си.
4. При векторната графика графичното изображение се представя с геометрични фигури, описани с математически формули. При завъртане, накланяне и промяна на размера на векторно графично изображение качеството му се запазва.
Създаване на презентация по зададена съдържателна част.
1 Създаване на презентация
Съвети при създаване на презентация по тема: • Подберете най-подходящите източници на информация. • Подберене най-точното съдържание. • Подберете подходящи визуализации към съдържанието. • Структурирайте съдържанието. • Изберете подходяща схема за дизайна.
2 Форматиране на графични обекти
А. Вмъкване на изображение (снимка, схема, картинка): • Insert / Pictures; • Copy от друг документ / Paste в тази презентация; • с влачене от папка с изображения върху слайд от презентация. Б. Определяне на размера на изображение/завъртане: • с маркерите на изображението – пропрорционална, непропорционална промяна; • с десен бутон ( Size Position); • от менюто Format. В. Рамка на изображение: • Picture Styles; • Picture Border. Г. Редактиране на изображение: • корекция на цвета; • изрязване на областта; • изрязване на краищата на изображение (Crop); • изрязване по фигура (Crop to Shape). Д. Позициониране и оптимизиране на изображение: • оптимизиране – Compress Picture; • позициониране – Rotate или Format/Align. Е. Промяна на фона на изображение: • Format / Remove Background; • Format / Color / Set Transparent Color.
3 Форматиране на текстови обекти
При работа с текста в компютърна презентация може да се: • Вмъква текстов обект (Insert/Text Box). • Форматира шрифт, размер, цвят, междуредие на текста (Home/Font). • Позиционира върху слайда. • Завърта текста (Format/Rotate). • Подравнява текста (Format/Align).
Използване на звукови файлове и звукови ефекти
1 Звукови ефекти. Създаване и прослушване.
Звуковите ефекти (аудио ефекти) са изкуствено създадени или обработени с компютърни програми звуци, които се използват за озвучаване на художествено или друго съдържание – филми, телевизионни предавания, изпълнения на живо, анимация, видео игри и др.
2 Звукови ефекти. Създаване и прослушване.
Вмъкването на звуков файл в презентация може да се извърши по два начина – чрез провлачвaне на файла в презентацията и чрез раздела Insert, групата Media и командата Audio/ Audio on My PC…
3 Запис на звуков файл в презентация
За запис на звуков файл в презентация е необходимо да се използва командата Audio / Record Audio… на раздела Insert. командата стартира програмата за запис Record Sound, чрез която можете да извършите запис с произволна продължителност.
4 Настройка на звукови ефекти към слайд – командите на раздела Playback.
Editing – командите в този раздел усилват плавно звука при неговото възпроизвеждане (Fade In) и го затихват в неговия край (Fade Out). Друга опция на раздела е командата Trim, с чиято помощ могат да бъдат изрязвани и съхранявани части от аудиофайл. Audio Options: командите от този раздел са свързани с настройки на възпроизвеждането на звуковият файл: • Play Across Slide – стартира аудиозаписа веднага след зареждането на слайда; • Loop until Stopped – аудиозаписът да бъде възпроизведен отново; • Start: On Click – възпроизвеждане след активиране на мишката или клавиатурата; • Start: Automatically – автоматично възпроизвеждане Audio Styles: • No Style – без зададен стил; • Play in Background – възпроизвеждане на звука като фон.
Анимационни ефекти и времетраене на слайд. Настройки на дизайна
1 Анимационен ефект на обект в слайд – командата Animation/Add Animation
В MS Power Point има 4 вида ефекти на обект в слайд: • за влизане в слайда Add Animation/ Entrance • за акцент – Add Animation/ Еmphasis • за изход от слайда: Add Animationt/Еxit • за движение по траектория – Add Animation/Motion Paths
2 Анимационен ефект за преход на слайд – времетраене – менюто Transitions
В раздела Transition to This Slide – конкретен ефект. От бутона Effect Options – може да се добави настройка за даден ефект. В раздела Timing се посочва: – дали да има звук (Sound); – каква да е продължителността на ефекта (Duration); – дали ефектът да се приложи на всички слайдове в презентацията (Apply to All); – дали да се прояви след щракване с мишката (On Mouse Click), или да се сменя слайдът след определен брой секунди (After).
Не споделяйте лични данни в интернет. Дори и с приятели, с които много пъти сте разговаряли в чатовате. ● Винаги внимавайте, когато обменяте файлове. Помнете, че хората онлайн често се представят за такива, каквито не са. Не изпращайте снимки (свои или на ваши близки), без да сте обсъдили това с родителите си. ● Не ходете на срещи, уредени в интернет, без родителите ви да знаят за това. ● Не отговаряйте на електронни съобщения от анонимни или непознати изпращачи. ● Стартирането на файлове от неизвестен подател крие риск за вашата сигурност. ● Съобщете на родителите си, когато откриете в интернет нещо вредно, обидно или агресивно. Не обиждайте и не заплашвайте никого в интернет. Бъдете вежливи и уважавайте правата на другите. ● При опасност или при съмнение за такава, подайте сигнал на Националната телефонна линия за деца 116 111.
1. Търсене на текстови материали в интернет. Съхраняване
2. Интегриран документ
3. Уеб базирани електронни речници
4. Авторски права и лицензи
Creative Commons е стандарт, който определя правата над дигиталните ресурси. За всеки от лицензите на този стандарт има изображение, показващо как може да бъде използван даденият ресурс.
КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ
Езици за програмиранеи тяхното предназначение
1. Машинен език
машинен език – комбинация от единици и нули, наречена двоичен код.
2. Езици за програмиране
Първият език за програмиране заменя поредиците от нули и единици с кратки команди, които са съкращения от думите на английски език за желаното действие: ADD (събиране), SUB (изваждане), MOV (преместване). Той се нарича Асемблер (Assembler) и се използва и досега при създаване на програмите, които управляват вътрешните и външните хардуерни устройства. Тези програми се наричат драйвери.
Език за програмиране (програмен език) се нарича система от синтактични и семантични правила.
Текстови инструкции, записани на конкретен език за програмиране, се наричат текстов програмен код.
Синтаксисът определя точния начин на изписване.
Семантиката – правилата за тълкуване на написаното.
Кодът е текст и не може да бъде изпълнен от компютъра, преди да бъде превърнат в машинни команди от нули и единици.
За всеки програмен език има разработен „преводач“ (наречен транслатор), който може да разчита програмния код и да го подготвя за изпълнение. При Fortran, C++, Rust преводът е предварителен и се създава, когато кодът е готов. Този процес се нарича компилация. При други езици като Java, C# и JavaScript – процесът е аналогичен на жив превод и се прави, когато потребителят поиска да използва програмата. Този вид транслатор се нарича интерпретатор.
3. Видове езици за програмиране и тяхното предназначение
Backend езици (на пример: C/C++, Java, PHP, SQL) – специализирани за изчислителни задачи и обработка на големи обеми информация, за което е необходим достъп до файловата система и до системите с бази данни.
Frontend езиците – предоставят удобни инструменти за създаване на прозорци, бутони, менюта, вграждане на текст, изображения, видео и аудио файлове (HTML, CSS, JavaScript, C#). Те са предназначени за разработка на приложения, които активно взаимодействат с потребителите.
Преминаванеот език с блоково програмиране към скриптов текстов език
1. От Scratch към Python
Разлики между блоковото и текстовото програмиране Кога блоковото програмиране става недостатъчно?
2. Среда за програмиране
среда за програмиране (IDE – Integrated Development Environment).
3. Средства за създаване и изпълнение на код – Съществуват два основни вида средства за създаване и изпълнение на код – настолни и онлайн.
Примерни среди за програмиране на Python: ● mBlock е среда за програмиране, която поддържа както блоково (визуално) програмиране, така и работа с текстов програмен код. Тя има настолна и онлайн версия. ● PyCharm e популярна професионална настолна среда за програмиране на Python. ● Colab(colab.research.google.com) e иновативен онлайн нотебук, в който може да се създава и изпълнява код на Python. ●Среда за програмиране Trinket
4. Разлики между блоково и текстово програмиране
Линейни алгоритми с език за блоково програмиранеи скриптов текстов език
1. Линеен алгоритъм
Алгоритъм, в който стъпките се изпълняват последователно, без разклонения или повторения.
2. Входни данни
Информация, въведена от потребителя или подадена към програмата. В Python: използваме input() име = input("Как се казваш? ")
3. Променлива
Място в паметта, където се съхраняват стойности. num = 5 - Променливата има име и стойност
4. Оператор за присвояване (=)
Позволява ни да зададем стойност на променлива. answare= num+ 10 Обяснение: = не означава „равно“, а „присвояване на стойност“.
5. Изходен резултат
Информацията, която програмата връща или показва на екрана. В Python: използваме print(). print("Здравей,", име). print() извежда текста или стойността на променлива.
Извеждане на данни – Команда print(): print(„Здравей свят!“) print(45)
C print() можем да извеждаме и няколко стойности наведнъж. Слагат се в скобите, разделени със запетая „,“.
print(„Здравей“, „свят!“)
Въвеждане на данни от конзолата – командата input().
променлива = input(„Текст за показване“)
В Python за изпълнение на математическите операции се използват:
+ събиране; – изваждане; * умножение; / деление; % остатък от делението; // цялата част от делението; x ** y x на степен y.
Разклонени алгоритмис блоково програмиранеи скриптов текстов език
1. Случайна величина
За да може програмата да избере случайна величина в даден интервал, се използва командата random.randint(<начало>, <край>). Името идва от random integer (случайно цяло число). Първото число в скобите на randint определя началото на интервала, от който ще се избере случайната величина, второто – края му. За да може да се използва randint, трябва да се включи библиотека (допълнителен програмен пакет), в която е описано как точно работи командата. Затова в началото на кода трябва да се запише import random.
2. Оператор за сравнение (два знака за равенство ==) 3. Оператор за присвояване (един знак за равенство =)
4. Условен оператор if
● if <условие>: след if се записва условието за проверка, а след него ‘:’ (двоеточие); ● всички команди, които трябва да се изпълнят, ако условието на if е истина (true), се записват малко по-навътре точно една под друга. Това записване се нарича подравняване с еднакъв отстъп (indent) и е много важно в Python. Ако команда не бъде подравнена по-навътре, то тя няма да бъде разпозната като част от командите от if и това може да доведе до некоректен код и грешни резултати при изпълнение на програмата.
* В програмирането често задаваме въпроси на които можем да отговорим с да или не и в зависимост от отговора решаваме как да продължим. Този тип въпроси се наричат условия и ние комбинираме тези условия и отговорите в условни конструкции. * import random. * random.randint(<начало>, <край>) * Оператор за сравнение (два знака за равенство ==) * Оператор за присвояване (един знак за равенство =) * Условният оператор if е съставен от ключовата дума if, последвана от условие и двоеточие (:). Редовете, следващи двоеточието трябва да са организирани в блок. Ако условието е вярно командите в блока се изпълняват.